开源陈清

@open_source_chen_qing

开源陈清 no introduction.

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    开源陈清/ScreenSpaceShadowMapping

    开源陈清/Technology001

    开源陈清/GeometryShaderGrass

    使用几何着色器,用GPU生成大量草地的效果,并且在urp模式下编写

    开源陈清/GameJamTest

    尝试一些简单的效果

    开源陈清/HlslTest

    用来尝试hlsl来实现一些效果,unityurp

    开源陈清/pixelGame

    看到noita之后突发奇想测试一下像素的实现,但是这么做太耗性能了,当发现了新的实现方式的时候再进行改进

    开源陈清/ShaderCollection

    用来存放一下自用的shader

    开源陈清/whitepeople

    制作一个小白人,并且拥有高品质阴影(不过我觉得有问题,之后尝试用面片来还原阴影)

    开源陈清/FantasyMap

    不规则地图的生成方式 参考文章 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/106906 https://indienova.com/indie-game-development/polygonal-map-generation-for-games-2/

    开源陈清/WFCIsland

    波函数坍塌测试版本

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