# 缝合线 **Repository Path**: sg-first/suture-thread ## Basic Information - **Project Name**: 缝合线 - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2026-09-23 - **Last Updated**: 2026-09-23 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 《缝合线》像素叙事独立游戏 · 策划案 参考基调:Essays on Empathy(Deconstructeam)——机制即隐喻,共情先于评判 --- ## 一、一句话概念 **你花了六万块钱,买一个暑假、一块铜奖,和一段你控制不了的人生。** 玩家扮演 16 岁的深圳 AP 高中生 **刘涵雨(Liu Hanyu)**,报名参加某机构组织的 iGEM 合成生物学竞赛队。游戏前半段是一场"看起来能赢"的实验室经营模拟,后半段是它真正的样子:一个关于抑郁症、退学、爱情与自我缝合的短篇叙事。 **这不是一场你能赢的生活。但你可以弄明白,她到底是怎么走到这一步的。** --- ## 二、设计支柱 1. **共情,不审判** Essays on Empathy 的核心立场:游戏不评价刘涵雨的选择(交钱参赛、退学、养男朋友),只让玩家"在她身体里待两个小时"。所有系统的终点不是胜负,而是理解。 2. **机制即隐喻** 每个系统都是一句潜台词: - 时间格 = 被切割出售的暑假 - ¥60,000 预算条 = 这场比赛的真实商品 - 凭证弹药 = 你亲手做过的事,才是你唯一能说的话 - 灰色状态栏 = 有些数值,退场了就再也不亮 3. **拒绝爽感反馈** 铜奖是绝大多数路径的固定结果,包括接近完美的路径。玩家的选择改变的是**语气和余味**,不是奖牌颜色。 --- ## 三、叙事框架 ### 3.1 结构:六章 + 尾声(约 2~2.5 小时) | 章节 | 标题 | 玩法形态 | 独占主机制(详见 4.6) | 情感节拍 | |---|---|---|---|---| | 序章 | 招生简章 | 线性叙事 + 单次选择 | —(假选择) | 期待、被包装的梦想 | | 第1章 | 松鼠实验室 | 主循环教学(Day 1–7) | 时间格(教学) | 新鲜感、轻微的异样 | | 第2章 | 跟做 | 完整主循环(Day 8–40) | 时间格 + 凭证积累 | 空虚累积、真相显形 | | 第3章 | iGEM 答辩 | 凭证弹药对话战 | 弹药兑现战 | 屈辱与清醒 | | 第4章 | 白色房间 | 极简循环(住院) | 不可见的状态 + 记忆日记 | 崩溃、静默、缓慢修复 | | 第5章 | 另一座城市 | 新主循环(SQA 开学) | 双账本 + 他的状态黑箱 | 恋爱、错觉的新生 | | 第6章 | 一万五 | 同居经营 + 结局判定 | 两人分格 + 保姆随机牌堆 | 悬置、无解、余味 | | 尾声 | 缝合线 | 图文短章 | — | 收束、留白 | ### 3.2 故事梗概 **序章·招生简章** 妈妈把一篇推文转给她:"iGEM 国际基因工程机器大赛,美本申请杀手锏。" 六万,包实验室、包导师、包 wiki、包 Human Practices。玩家唯一的可操作选项是"报名 / 不报名"——选"不报名"会播放一段 30 秒的平行世界剪影后直接回到报名界面,屏幕上只有一行小字:"*另一条世界线里的你,也不会更快乐。*"(Essays on Empathy 式的温柔残忍:选择是形式,命运是内容。) **第1章·松鼠实验室** Squirrel-Beijing 合成生物学实验室。项目叫 **ReGenStitch**:一种整合细菌纤维素支架、壳寡糖抗菌、姜黄素抗炎的多功能手术缝合线。立项故事很美——"一名队员的姐姐剖腹产后伤口疼痛,喝康普茶时看到 SCOBY 菌膜,灵光一现"。刘涵雨在入队问卷里被登记为"创新点提出者"。 陈老师(机构导师)带她认设备、认队友:小陈、小林、小周。学长演示了一遍湿实验操作,说:"以后你点'跟做'就行。" **第2章·跟做** 主循环全面展开(详见第四节)。玩家逐渐发现: - 每天 12 格时间,"跟做(学长代操作)"只要 1 格还给 RP+6;"湿实验(亲手做)"要 3 格,失败率不低,但产出**凭证**。 - 内部群聊里,机构运营催的是"wiki 配图拍了吗""HP 访谈摆拍签到了吗"。 - 立项故事里"姐姐剖腹产"的队员,查无此人——那段故事是 HP 组写的文案。玩家在群里问过一次,被陈老师私聊:"故事是真的就行,别纠结是谁的。" 第 40 天深夜,实验室只剩她一个人。触发剧情:她盯着超净台看了很久,点了"什么都不做"。屏幕暗下,转场。 **第3章·iGEM 答辩** 完全按图2实现。凭证弹药机制在此兑现:**第2章里每一次"亲手做",都是此刻能说出的一句真话。** 没有凭证的玩家只能选"标准答案"(INF+3)或"沉默"(评委记录:*student contribution unclear*)。 结果结算:铜奖 散场时陈老师拍拍她肩膀:"铜奖也不错了,写进文书里够用。" **第4章·白色房间** 答辩后数月。抑郁症确诊,退学,住院。 玩法压缩到极致:每天只有 4 格时间,行动表只剩五项——吃药、发呆、看窗外、和妈妈说话、写日记。INF 条被替换为一条没有数字刻度的灰色进度条,玩家看不到数值,只能从画面色调判断。 第 12 天,病房里来了探病的人:一个 985 大一、学 IT 的男生。行动表第一次新增一项——"**和他聊天**"。每选一次,房间里的颜色多回来一点。 **第5章·另一座城市** 出院。她做了一个所有人反对的决定:去男朋友的城市,读 SQA 国际贸易。17 岁。 主循环回归,但 UI 发生两件大事: - 预算条从 ¥60,000 变成 **¥15,000/月生活费**; - 状态栏里 **BAR(背景资产值)永久变灰**——那条曾经代表"简历含金量"的进度条,再也没有亮起过。 新行动:上课、陪男朋友、视频通话(家里)、独处。男朋友的期末周事件链逐步展开:缺考、挂科、退学警告、可能被退宿。 **第6章·一万五** 男朋友拖着行李箱出现在她租的房子门口:"我能先住你这儿吗?我可以……给你当保姆。" 从此每月预算条多了一条固定支出。家里的电话从劝说变成争吵,从争吵变成沉默。行动表新增:"**转账**"。 本章没有失败判定,只有 28 天。第 28 天晚上,结算界面不看任何数值,只问玩家一个问题(三段文字回顾本章玩家自己选过的三个瞬间),然后进入结局。 --- ## 四、核心系统 ### 4.1 主循环:时间格日程制(对应图1) - 每天 **12 格时间**,点击场景中的热点消耗格数执行行动,格数耗尽进入夜晚(夜晚为纯叙事/手机聊天段落),随后 Day+1。 - 所有行动明码标价:**消耗格数 | 收益 | 代价**。代价直接写在按钮上,不做隐藏数值——这个游戏的诚实感来自"你看得见一切,依然别无选择"。 **行动表(第1–2章)** | 行动 | 消耗 | 收益 | 代价 / 备注 | |---|---|---|---| | 湿实验(亲手做) | 3 格 | RP+6,**凭证+1** | 30% 概率失败(仅 RP+2) | | 跟做(学长代操作) | 1 格 | RP+6 | **无凭证**;第 20 天后学长毕业离组,此选项消失 | | 写 Wiki | 2 格 | Rep+4 | SUP-1 | | HP 访谈 | 4 格 | Rep+8 | BAR+2 | | 看窗外 | 1 格 | Rep+1 | INF-2(隐藏,不标注) | | 什么都不做 | 2 格 | 无 | INF-6(唯一明确降内耗的行动) | | 内部群聊 / Squirrel Wiki / 实验记录 | 0 格 | — | 叙事窗口,穿插世界观与伏笔 | ### 4.2 三维状态(对应图1左下) | 数值 | 全称 | 语义 | 失控后果 | |---|---|---|---| | **INF** | Internal Friction 内耗 | 心理压力的积累 | ≥85 触发崩溃事件链(通往第4章的方式之一) | | **SUP** | Support 支撑 | 来自家人/同伴的情感联结 | 过低时部分"求助"选项消失 | | **BAR** | Background Asset Rating 背景资产值 | 机构视角下这份经历的"简历含金量" | 仅影响第3章评委初始态度与文书桥段;**第5章起永久失效** | 设计意图:BAR 是整个游戏最讽刺的一条数值——前四章玩家以为它在计量"前途",第五章 UI 把它变灰,玩家才明白它计量的只是"别人眼里的你"。 ### 4.3 金钱 - 第1–3章:¥60,000 总预算,条上直接显示剩余额度(图1:¥43,260)。实验耗材、加样、补做都会扣钱;钱花光不会游戏结束,只会触发机构"建议续费升级指导包"的剧情电话——玩家可以选择让妈妈再转一笔。 - 第5–6章:¥15,000/月生活费,每月 1 日刷新。第6章起男朋友的吃住成为固定扣款项。 - "明细"按钮永远可查:一本精确到个位的账本。**账本是本作的隐藏叙事载体**——最后一章回看明细,能读出一个女孩人生重心的迁移。 ### 4.4 凭证弹药(对应图2,第3章专用) - 凭证 = 第2章亲手完成实验获得的"具体记忆"(如:"第3次转化失败,因为热激时间少了15秒")。 - 答辩共 15 个提问节点,每个节点三选一: - **凭证回答**(消耗 1 凭证):具体、带细节,Rep 大幅加成,BAR+2; - **标准答案**(无消耗):滴水不漏的背诵腔,Rep 小幅加成,**INF+3**; - **沉默**(5 秒实时等待):评委记录 *"student contribution unclear"*。 - 右侧"评委反应记录"逐条累积,是结算文案的唯一来源。 - 固定规则:**即使 15 题全凭证完美回答,结果仍大概率是铜奖**(概率分布:铜奖 92%,银奖 7%,未获奖 1%) ### 4.5 夜晚段落:手机(贯穿全游戏的副机制) 每晚切换为竖屏手机 UI(内部群聊 / 妈妈 / 后期:男朋友)。群聊承担主要的机构侧叙事与黑色幽默;与妈妈的对话承担家庭视角(对应"情况说明"中的三层焦虑:钱、前途、安全),全部以"对方输入中…"的迟疑节奏呈现。 - "已读不回"本身是一个可执行操作,且**有代价**(对方下一次开口的语气变化)。 - 妈妈的对话树随章节变质:**劝(第1-3章)→ 吵(第5章)→ 沉默(第6章上旬)→ 试探(第6章下旬)**,对话选项的措辞也随之变化——玩家能通过措辞的收窄直观感到关系的损耗。 ### 4.6 章节机制变体:共用语法,逐章换轴 时间格 + 状态栏 + 账本这三样是全游戏不变的"语法",但**每一章有一个独占主机制**,压力轴逐章迁移。后四章不是实验室循环换皮,而是同一套语法在不同压力下的变奏(Essays on Empathy 式:每个短篇一个机制隐喻)。 **压力轴迁移线:** > 第1–2章压**时间** → 第3章压**信息**(凭证存量)→ 第4章压**可见性**(状态看不见)→ 第5章压**金钱** → 第6章**两个人分一套格子** | 章 | 独占主机制 | 玩法内容 | 机制隐喻 | |---|---|---|---| | 第3章 答辩 | **弹药兑现战** | 15 节点三选一 + 5 秒实时沉默 + 评委记录生成结算文案。机制窄但密度高——它是前两章 40 天积累的"BOSS 战",答案不是背出来的,是玩出来的 | 你亲手做过的,才是你能说的 | | 第4章 白色房间 | **不可见的状态** | ① INF 变无刻度灰条,只能从画面饱和度与配乐 BPM 推断自身状态;② 每天 8:00 / 20:00 两个固定服药点,漏服→次日降饱和、可点行动减少;③ 每晚"写日记":从玩家前四章**真实操作记录**里抽 3 个记忆碎片选 1 个写,选择被记录并喂给结局;④ "和他聊天"是唯一 SUP 来源,但每次同时给隐藏「依赖计数」+1 | 抑郁是对过去的反刍,康复是选择记住什么;他真的是药,药真的有依赖性 | | 第5章 另一座城市 | **双账本** | ① 硬约束从时间切换为 ¥15,000/月:行动开始花钱(约会/打车/房租/给他买饭),月末强制结算,超支只能打电话回家要钱(SUP-、触发妈妈"吵"阶段台词)或砍掉下月开支项;② **课堂的机制性空心化**:上课 4 格换≈0 收益(SQA 课程与她的 AP 储备错位,系统不做任何"学习成长"反馈)——系统本身解释她为什么放弃学业,不需要一句说教;③ **他的状态你看不见**:男友挂科/退学危机只通过他的口述和聊天记录呈现,玩家拿不到他的真实数值 | 玩家被迫站在她当时的认知位置做决定 | | 第6章 一万五 | **两人分格** | ① 他每天生成 2–3 张**不可跳过的事件卡**(忘带钥匙要你回去 / 想吃火锅 / 面试又黄了),直接吃掉你的时间格;② **「保姆」随机牌堆**:他每天翻一张——做了饭(+SUP) / 打了一天游戏(无) / 买菜花超(-¥300),玩家控制不了,只能选"说"(INF+、隐藏「关系张力」+1)或"不说"(隐藏「怨怼」+1);③ 两个隐藏计数与第4章「依赖计数」共同喂结局判定;④ 第 28 天结算不看任何数值,回放玩家本章**自己选过的 3 个瞬间**,只问一个问题 | 同居不是合并资源,是两套消耗挤进一套格子 | 四章的主机制互不重复,且每一个都能脱离剧情独立成立为玩法(不可见状态 / 双账本结算 / 信息黑箱 / 双人事件卡) --- ## 五、结局:缝合线材料学 结局不由单一数值决定,由四组隐藏计数组合判定:**真实凭证数**(第2章)、**INF 失控次数**(全程)、**依赖计数**(第4章"和他聊天"频次)、**关系张力 / 怨怼计数**(第6章"说 / 不说"选择)。 **核心隐喻**:每种结局对应一种缝合线材料。终局时,游戏把"她"当成一根缝合线,写进产品规格书——机构曾经把她当产品估价(BAR),最终系统也用产品的语言回收她的一生。这是对全作讽刺结构的最后一次扣题。 **呈现形式**:结局画面 = 一张像素风的**缝合线产品规格书**卡片(材料名称 / 结构 / 降解特性 / 临床评价),卡片下方才是叙事文本。"临床评价"一栏写的既是材料学缺陷,也是她人生的判词。 | 结局 | 材料 | 材料学特性(与第2章实验背景一致) | 人生隐喻 | 触发条件(隐藏计数) | |---|---|---|---|---| | **A · 羊肠线** | Catgut | 吸收快,但炎症反应剧烈、降解速率不可预测 | 关系快速燃烧、剧烈爆发、在谁也没料到的时间点崩解 | 张力计数 ≥ 阈值(第6章以"说"为主) | | **B · 聚丙烯** | Polypropylene | 强度极高、组织反应极小,但需二次手术拆线 | 独自撑完一切、几乎看不出痕迹,但那段经历永久留在体内,总有一天要回来面对 | INF 失控 = 0,且未接受家庭安排,独自留下 | | **C · 丝线** | Silk | 永久留存体内,多股编织结构成为细菌定植巢穴 | 维持现状:日子缠得很紧、看起来牢不可破,缝隙里有什么在悄悄定植——很慢,不疼 | 依赖计数 ≥ 阈值,且张力 < 阈值(以"不说"为主);**兜底结局** | | **D · PGA** | 合成可吸收线 | 降解可预测,但副产物形成酸性微环境 | 接受家里安排:退学、转回、复读、新时间表,每一步都在计划内;只是副产物缓缓渗出,她学会在酸里生活 | 第5–6章接过家里电话 / 要过钱,SUP(家庭)高,最终接受安排 | | **E · ReGenStitch** | 真结局 | 主动愈合管理系统:机械支撑 + 抗菌屏障 + 抗炎调控三系统协同 | 支架是自己长的,屏障是自己建的,炎症是自己平息的。三个子系统分别对应:自我支撑 / 抵御伤害 / 与过去和解 | 凭证数 ≥ 12,且 INF 失控 = 0,且依赖 < 阈值(几乎全程亲手做 + 从未把自己完全交给任何人) | | **F · 无缝合** | No Suture | 拒绝一切外来结构,二期愈合:伤口敞开,从底部慢慢往上长。慢,疤大,但新长的肉里没有任何外来物 | 推开所有人——他、妈妈、机构、学校——独自缓慢愈合 | INF 失控 ≥ 2,且 SUP 双向枯竭(拒绝他也拒绝家里) | **判定顺序**(满足多条时按优先级):E → F → A → D → B → C(C 为兜底)。 **结局文案**: - **A · 羊肠线**:争吵在第三周爆发,分手在一个谁也没有预料到的普通周二。吸收得很快——快得她后来怀疑自己是否真的疼过。炎症反应剧烈,烧了两个月。降解速率:不可预测。 - **B · 聚丙烯**:她读完了两年 SQA,在第三年前往英国读本科。搬出出租屋那天没哭。所有人都说她恢复得真好,几乎看不出痕迹。只有她知道那根线还在里面——总有一天要回来拆。但现在,它足够结实。 - **C · 丝线**:他还住着。日子像多股编织的线,一股一股缠得很紧。缝隙里有什么东西在悄悄定植,很慢,不疼。降解时间:永久。 - **D · PGA**:妈妈帮她安排好了每一步:退学、转回、复读机构、新的时间表。降解曲线平滑可预测,没有一步超出计划。只是副产物缓缓渗出,让周围的组织一直泛着酸——她学会了在这种酸里生活。 - **E · ReGenStitch**:几年后,一家医疗器械外贸公司。她去供应商的实验室验厂,看见一个实习生坐在超净台前,手悬在半空,旁边的学长说:"你看着就行,我来。" 她走过去,把移液枪放进那个女孩手里。"你自己来,"她说,"做错了也算数。" - **F · 无缝合**:她把所有人都推开了。伤口就那么敞着,二期愈合,从最底部一层一层往上长。很慢,疤很大。但那块新长出来的肉里,没有任何外来物。 **E 结局路径说明**:SQA 国贸 → 医疗器械外贸是一条现实中成立的通路——中国是全球缝合线主要产地之一(山东、江苏产业带),缝合线出口单证、验厂、供应商审核都是国贸毕业生的真实岗位。E 结局不奖励"她成为了科学家"(那是爽文逻辑,违背铜奖宿命),它奖励的是:那个被骗过的暑假里唯一真实的东西——她亲手做过的实验——让她成为全场唯一能识别"跟做"的人,并且保护了下一个她。**真结局奖励的不是职业,是分辨真假的能力。** --- ## 八、开发范围估算(小型团队版) | 项 | 估算 | |---|---| | 体量 | 6 章 + 尾声,单周目 2–2.5h,无存档分支压力(线性章节制) | | 场景 | 6 张主场景(实验室×2、答辩厅、病房、SQA 教室、出租屋)+ 手机 UI | | 系统 | 时间格循环、三数值、金钱/账本、凭证弹药、对话战、结局判定 | | 团队 | 策划/程序 1–2 人、像素美术 1 人、音频外包 | | 周期 | 4–6 个月(已有两张高完成度效果图定调) | | 目标平台 | Steam / itch.io;参展方向:indiePlay、核聚变、BitSummit |