# springboot-netty **Repository Path**: lzhang7758/springboot-netty ## Basic Information - **Project Name**: springboot-netty - **Description**: SpringBoot 整合 Netty 实战 - **Primary Language**: Java - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 3 - **Forks**: 0 - **Created**: 2020-09-04 - **Last Updated**: 2022-09-06 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ## 前言 这一篇文章主要介绍如何用Springboot 整合 Netty,由于本人尚处于学习Netty的过程中,并没有将Netty 运用到实际生产项目的经验,这里也是在网上搜寻了一些Netty例子学习后总结来的,借鉴了他人的写法和经验。如有重复部分,还请见谅。 关于SpringBoot 如何整合使用 Netty ,我将分为以下几步进行分析与讨论: - 构建Netty 服务端 - 构建Netty 客户端 - 利用protobuf定义消息格式 - 服务端空闲检测 - 客户端发送心跳包与断线重连 PS: 我这里为了简单起见(主要是懒),将 Netty 服务端与客户端放在了同一个SpringBoot工程里,当然也可以将客户端和服务端分开。 ## 构建 Netty 服务端 Netty 服务端的代码其实比较简单,代码如下: ```java @Component @Slf4j public class NettyServer { /** * boss 线程组用于处理连接工作 */ private EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(); /** * work 线程组用于数据处理 */ private EventLoopGroup work = new NioEventLoopGroup(); @Value("${netty.port}") private Integer port; /** * 启动Netty Server * * @throws InterruptedException */ @PostConstruct public void start() throws InterruptedException { ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); bootstrap.group(boss, work) // 指定Channel .channel(NioServerSocketChannel.class) //使用指定的端口设置套接字地址 .localAddress(new InetSocketAddress(port)) //服务端可连接队列数,对应TCP/IP协议listen函数中backlog参数 .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024) //设置TCP长连接,一般如果两个小时内没有数据的通信时,TCP会自动发送一个活动探测数据报文 .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) //将小的数据包包装成更大的帧进行传送,提高网络的负载,即TCP延迟传输 .childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true) .childHandler(new NettyServerHandlerInitializer()); ChannelFuture future = bootstrap.bind().sync(); if (future.isSuccess()) { log.info("启动 Netty Server"); } } @PreDestroy public void destory() throws InterruptedException { boss.shutdownGracefully().sync(); work.shutdownGracefully().sync(); log.info("关闭Netty"); } } ``` 因为我们在springboot 项目中使用 Netty ,所以我们将Netty 服务器的启动封装在一个 `start()`方法,并使用 `@PostConstruct`注解,在指定的方法上加上 `@PostConstruct`注解来表示该方法在 Spring 初始化 `NettyServer`类后调用。 考虑到使用心跳机制等操作,关于ChannelHandler逻辑处理链的部分将在后面进行阐述。 ## 构建 Netty 客户端 Netty 客户端代码与服务端类似,代码如下: ```java @Component @Slf4j public class NettyClient { private EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); @Value("${netty.port}") private int port; @Value("${netty.host}") private String host; private SocketChannel socketChannel; public void sendMsg(MessageBase.Message message) { socketChannel.writeAndFlush(message); } @PostConstruct public void start() { Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); bootstrap.group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .remoteAddress(host, port) .option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true) .handler(new ClientHandlerInitilizer()); ChannelFuture future = bootstrap.connect(); //客户端断线重连逻辑 future.addListener((ChannelFutureListener) future1 -> { if (future1.isSuccess()) { log.info("连接Netty服务端成功"); } else { log.info("连接失败,进行断线重连"); future1.channel().eventLoop().schedule(() -> start(), 20, TimeUnit.SECONDS); } }); socketChannel = (SocketChannel) future.channel(); } } ``` 上面还包含了客户端断线重连的逻辑,更多细节问题,将在下面进行阐述。 ## 使用 protobuf 构建通信协议 在整合使用 Netty 的过程中,我们使用 Google 的protobuf定义消息格式,下面来简单介绍下 protobuf ### protobuf简介 Google 官方给 protobuf的定义如下: > Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据序列化,很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式。它可用于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式。 在 Netty 中常用 protobuf 来做序列化方案,当然也可以用 protobuf来构建 客户端与服务端之间的通信协议 ### 为什么要用protobuf 我们这里是用 protobuf 做为我们的序列化手段,那我们为什么要使用 protobuf,而不使用其他序列化方案呢,比如 jdk 自带的序列化,Thrift,fastjson等。 首先 jdk 自带序列化手段有很多缺点,比如: - 序列化后的码流太大 - 性能太低 - 无法跨语言 而 Google Protobuf 跨语言,支持C++、java和python。然后利用protobuf 编码后的消息更小,有利于存储和传输,并且其性能也非常高,相比其他序列化框架,它也是非常有优势的,具体的关于Java 各种序列化框架比较此处就不多说了。总之,目前Google Protobuf 广泛的被使用到各种项目,它的诸多优点让我们选择使用它。 ### 怎么使用protobuf 对于 Java 而言,使用 protobuf 主要有以下几步: - 在 `.proto` 文件中定义消息格式 - 使用 protobuf 编译器编译 `.proto`文件 成 Java 类 - 使用 Java 对应的 protobuf API来写或读消息 #### 定义 protobuf 协议格式 这里为我Demo里的 `message.proto`文件为例,如下: ```java //protobuf语法有 proto2和proto3两种,这里指定 proto3 syntax = "proto3"; // 文件选项 option java_package = "com.pjmike.server.protocol.protobuf"; option java_outer_classname = "MessageBase"; // 消息模型定义 message Message { string requestId = 1; CommandType cmd = 2; string content = 3; enum CommandType { NORMAL = 0; //常规业务消息 HEARTBEAT_REQUEST = 1; //客户端心跳消息 HEARTBEAT_RESPONSE = 2; //服务端心跳消息 } } ``` 文件解读: - 文中的第一行指定正在使用 `proto3`语法,如果没有指定,编译器默认使用 `proto2`的语法。现在新项目中可能一般多用 `proto3`的语法,`proto3`比 `proto2`支持更多的语言但更简洁。如果首次使用 protobuf,可以选择使用 `proto3` - 定义 `.proto`文件时,可以标注一系列的选项,一些选项是文件级别的,比如上面的第二行和第三行,`java_package`文件选项表明protocol编译器编译 `.proto`文件生成的 Java 类所在的包,`java_outer_classname`选项表明想要生成的 Java 类的名称 - `Message `中定义了具体的消息格式,我这里定义了三个字段,每个字段都有唯一的一个数字标识符,这些标识符用来在消息的二进制格式中识别各个字段的 - `Message`中还添加了一个枚举类型,该枚举中含有类型 `CommandType `中所有的值,每个枚举类型必须将其第一个类型映射为 0,该0值为默认值。 **消息模型定义** 关于消息格式,此处我只是非常非常简单的定义了几个字段,`requestId`代表消息Id,`CommandType`表示消息的类型,这里简单分为心跳消息类型和业务消息类型,然后`content`就是具体的消息内容。这里的消息格式定义是十分简陋,真正的项目实战中,关于自定义消息格式的要求是非常多的,是比较复杂的。 上面简单的介绍了 protobuf的一些语法规则,关于 protobuf语法的更多介绍参考官方文档:https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/proto3 #### 使用 `.proto`编译器编译 第一步已经定义好了 protobuf的消息格式,然后我们用 `.proto`文件的编译器将我们定义的 消息格式编译生成对应的 Java类,以便于我们在项目中使用该消息类。 关于protobuf编译器的安装这里我就不细说,详情见官方文档: https://developers.google.com/protocol-buffers/ 安装好编译器以后,使用以下命令编译`.proto`文件: ``` protoc -I = ./ --java_out=./ ./Message.proto ``` - `-I` 选项用于指定待编译的 `.proto`消息定义文件所在的目录,该选项也可以写作为 `--proto_path` - `--java_out`选项表示生成 Java代码后存放位置,对于不同语言,我们的选项可能不同,比如生成C++代码为 `--cpp_out` - 在前两个选项后再加上 待编译的消息定义文件 #### 使用 Java 对应 的 protobuf API来读写消息 前面已经根据 `.proto`消息定义文件生成的Java类,我们这里代码根据 `Message.proto`生成了`MessageBase`类,但是要正常的使用生成的 Java 类,我们还需要引入 protobuf-java的依赖: ```xml com.google.protobuf protobuf-java 3.5.1 ``` 使用 protobuf 生成的每一个 Java类中,都会包含两种内部类:Msg 和 Msg 包含的 Builder(这里的Msg就是实际消息传输类)。具体是`.proto`中定义的每一个message 都会生成一个 Msg,每一个Msg对应一个 Builder: - Buidler提供了构建类,查询类的API - Msg提供了查询,序列化,反序列化的API 比如我们使用 Builder来构建 Msg,例子如下: ```java public class MessageBaseTest { public static void main(String[] args) { MessageBase.Message message = MessageBase.Message.newBuilder() .setRequestId(UUID.randomUUID().toString()) .setContent("hello world").build(); System.out.println("message: "+message.toString()); } } ``` 这里就不多介绍protobuf-java API的相关用法了,更多详情还是参考官方文档:https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/reference/java/ ### protobuf的编解码器 上面说了这么多,消息传输格式已经定义好了,但是在客户端和服务端传输过程中我们还需要对这种 protobuf格式进行编解码,当然我们可以自定义消息的编解码,`protobuf-java` 的API中提供了相关的序列化和反序列化方法。好消息是,Netty 为了支持 protobuf提供了针对 protobuf的编解码器,如下表所示(摘自《Netty实战》) : 名称 | 描述 ---|--- ProtobufDecoder | 使用 protobuf 对消息进行解码 ProtobufEncoder | 使用 protobuf 对消息进行编码 ProtobufVarint32FrameDecoder| 根据消息中的 Google Protocol Buffers 的 “Base 128 Varint" 整型长度字段值动态地分割所接收到的 ByteBuf ProtobufVarint32LengthFieldPrepender | 向 ByteBuf 前追加一个Google Protocol Buffers 的 “Base 128 Varint" 整型长度字段值 有了这些编解码器,将其加入客户端和服务端的 ChannelPipeline中以用于对消息进行编解码,如下: ```java public class NettyServerHandlerInitializer extends ChannelInitializer { @Override protected void initChannel(Channel ch) throws Exception { ch.pipeline() //空闲检测 .addLast(new ServerIdleStateHandler()) .addLast(new ProtobufVarint32FrameDecoder()) .addLast(new ProtobufDecoder(MessageBase.Message.getDefaultInstance())) .addLast(new ProtobufVarint32LengthFieldPrepender()) .addLast(new ProtobufEncoder()) .addLast(new NettyServerHandler()); } } ``` ## 客户端心跳机制 ### 心跳机制简介 心跳是在TCP长连接中,客户端与服务端之间定期发送的一种特殊的数据包,通知对方在线以确保TCP连接的有效性。 ### 如何实现心跳机制 有两种方式实现心跳机制: - 使用TCP协议层面的 keepalive 机制 - 在应用层上自定义的心跳机制 TCP层面的 keepalive 机制我们在之前构建 Netty服务端和客户端启动过程中也有定义,我们需要手动开启,示例如下: ``` // 设置TCP的长连接,默认的 keepalive的心跳时间是两个小时 childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) ``` 除了开启 TCP协议的 keepalive 之外,在我研究了github的一些开源Demo发现,人们往往也会自定义自己的心跳机制,定义心跳数据包。而Netty也提供了 **IdleStateHandler** 来实现心跳机制 ### Netty 实现心跳机制 下面来看看客户端如何实现心跳机制: ```java @Slf4j public class HeartbeatHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception { if (evt instanceof IdleStateEvent) { IdleStateEvent idleStateEvent = (IdleStateEvent) evt; if (idleStateEvent.state() == IdleState.WRITER_IDLE) { log.info("已经10s没有发送消息给服务端"); //向服务端送心跳包 //这里使用 protobuf定义的消息格式 MessageBase.Message heartbeat = new MessageBase.Message().toBuilder().setCmd(MessageBase.Message.CommandType.HEARTBEAT_REQUEST) .setRequestId(UUID.randomUUID().toString()) .setContent("heartbeat").build(); //发送心跳消息,并在发送失败时关闭该连接 ctx.writeAndFlush(heartbeat).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE); } } else { super.userEventTriggered(ctx, evt); } } } ``` 我们这里创建了一个ChannelHandler类并重写了`userEventTriggered`方法,在该方法里实现发送心跳数据包的逻辑,同时将 `IdleStateEvent`类加入逻辑处理链上。 实际上是当连接空闲时间太长时,将会触发一个 `IdleStateEvent`事件,然后我们调用 `userEventTriggered`来处理该 `IdleStateEvent`事件。 当启动客户端和服务端之后,控制台打印心跳消息如下: ``` 2018-10-28 16:30:46.825 INFO 42648 --- [ntLoopGroup-2-1] c.pjmike.server.client.HeartbeatHandler : 已经10s没有发送消息给服务端 2018-10-28 16:30:47.176 INFO 42648 --- [ntLoopGroup-4-1] c.p.server.server.NettyServerHandler : 收到客户端发来的心跳消息:requestId: "80723780-2ce0-4b43-ad3a-53060a6e81ab" cmd: HEARTBEAT_REQUEST content: "heartbeat" ``` 上面我们只讨论了客户端发送心跳消息给服务端,那么服务端还需要发心跳消息给客户端吗? 一般情况是,对于长连接而言,一种方案是两边都发送心跳消息,另一种是服务端作为被动接收一方,如果一段时间内服务端没有收到心跳包那么就直接断开连接。 我们这里采用第二种方案,只需要客户端发送心跳消息,然后服务端被动接收,然后设置一段时间,在这段时间内如果服务端没有收到任何消息,那么就主动断开连接,这也就是后面要说的 **空闲检测** ## Netty 客户端断线重连 一般有以下两种情况,Netty 客户端需要重连服务端: - Netty 客户端启动时,服务端挂掉,连不上服务端 - 在程序运行过程中,服务端突然挂掉 第一种情况实现 `ChannelFutureListener`用来监测连接是否成功,不成功就进行断连重试机制,代码如下: ```java @Component @Slf4j public class NettyClient { private EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); @Value("${netty.port}") private int port; @Value("${netty.host}") private String host; private SocketChannel socketChannel; public void sendMsg(MessageBase.Message message) { socketChannel.writeAndFlush(message); } @PostConstruct public void start() { Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); bootstrap.group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .remoteAddress(host, port) .handler(new ClientHandlerInitilizer()); ChannelFuture future = bootstrap.connect(); //客户端断线重连逻辑 future.addListener((ChannelFutureListener) future1 -> { if (future1.isSuccess()) { log.info("连接Netty服务端成功"); } else { log.info("连接失败,进行断线重连"); future1.channel().eventLoop().schedule(() -> start(), 20, TimeUnit.SECONDS); } }); socketChannel = (SocketChannel) future.channel(); } } ``` ChannelFuture添加一个监听器,如果客户端连接服务端失败,调用 `channel().eventLoop().schedule()`方法执行重试逻辑。 第二种情况是运行过程中 服务端突然挂掉了,这种情况我们在处理数据读写的Handler中实现,代码如下: ```java @Slf4j public class HeartbeatHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Autowired private NettyClient nettyClient; @Override public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception { if (evt instanceof IdleStateEvent) { IdleStateEvent idleStateEvent = (IdleStateEvent) evt; if (idleStateEvent.state() == IdleState.WRITER_IDLE) { log.info("已经10s没有发送消息给服务端"); //向服务端送心跳包 MessageBase.Message heartbeat = new MessageBase.Message().toBuilder().setCmd(MessageBase.Message.CommandType.HEARTBEAT_REQUEST) .setRequestId(UUID.randomUUID().toString()) .setContent("heartbeat").build(); //发送心跳消息,并在发送失败时关闭该连接 ctx.writeAndFlush(heartbeat).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE); } } else { super.userEventTriggered(ctx, evt); } } @Override public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { //如果运行过程中服务端挂了,执行重连机制 EventLoop eventLoop = ctx.channel().eventLoop(); eventLoop.schedule(() -> nettyClient.start(), 10L, TimeUnit.SECONDS); super.channelInactive(ctx); } } ``` 我们这里直接在实现心跳机制的 Handler中重写`channelInactive`方法,然后在该方法中执行重试逻辑,这里注入了 `NettyClient`类,目的是方便调用 `NettyClient`的`start()`方法重新连接服务端 `channelInactive()`方法是指如果当前Channel没有连接到远程节点,那么该方法将会被调用。 ## 服务端空闲检测 空闲检测是什么?实际上空闲检测是每隔一段时间,检测这段时间内是否有数据读写。比如,服务端检测一段时间内,是否收到客户端发送来的数据,如果没有,就及时释放资源,关闭连接。 对于空闲检测,Netty 特地提供了 **IdleStateHandler** 来实现这个功能。下面的代码参考自[《Netty 入门与实战:仿写微信 IM 即时通讯系统》](https://juejin.im/book/5b4bc28bf265da0f60130116/section/5b4db16de51d4519601ab69f#heading-2)中空闲检测部分的实现: ```java @Slf4j public class ServerIdleStateHandler extends IdleStateHandler { /** * 设置空闲检测时间为 30s */ private static final int READER_IDLE_TIME = 30; public ServerIdleStateHandler() { super(READER_IDLE_TIME, 0, 0, TimeUnit.SECONDS); } @Override protected void channelIdle(ChannelHandlerContext ctx, IdleStateEvent evt) throws Exception { log.info("{} 秒内没有读取到数据,关闭连接", READER_IDLE_TIME); ctx.channel().close(); ``` ## Controller方法测试 因为这是 SpringBoot 整合 Netty 的一个Demo,我们创建一个`Controller`方法对Netty 服务端与客户端之间的通信进行测试,controller代码如下,非常简单: ```java @RestController public class ConsumerController { @Autowired private NettyClient nettyClient; @GetMapping("/send") public String send() { MessageBase.Message message = new MessageBase.Message() .toBuilder().setCmd(MessageBase.Message.CommandType.NORMAL) .setContent("hello server") .setRequestId(UUID.randomUUID().toString()).build(); nettyClient.sendMsg(message); return "send ok"; } } ``` 注入 `NettyClient`,调用其 `sendMsg`方法发送消息,结果如下: ``` c.p.server.server.NettyServerHandler : 收到客户端的业务消息:requestId: "aba74c28-1b6e-42b3-9f27-889e7044dcbf" content: "hello server" ``` ## 小结 上面详细阐述了 如何用 SpringBoot 整合 Netty ,其中借鉴很多前辈大佬的例子与文章,算是初步了解了如何使用 Netty。上文中如有错误之处,欢迎指出。 ## 参考资料 & 鸣谢 - [Netty 入门与实战:仿写微信 IM 即时通讯系统](https://juejin.im/book/5b4bc28bf265da0f60130116) - [Netty Client重连实现](https://colobu.com/2015/08/14/netty-tcp-client-with-reconnect-handling/) - [Netty(一) SpringBoot 整合长连接心跳机制](https://crossoverjie.top/2018/05/24/netty/Netty(1)TCP-Heartbeat/) - [浅析 Netty 实现心跳机制与断线重连](https://segmentfault.com/a/1190000006931568) - [\[转\]Protobuf3 语法指南](https://colobu.com/2017/03/16/Protobuf3-language-guide/)