# com.gameframex.unity.ui.fairygui
**Repository Path**: gameframex/com.gameframex.unity.ui.fairygui
## Basic Information
- **Project Name**: com.gameframex.unity.ui.fairygui
- **Description**: No description available
- **Primary Language**: C#
- **License**: Apache-2.0
- **Default Branch**: main
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 1
- **Created**: 2024-09-03
- **Last Updated**: 2026-04-30
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README

# GameFrameX UI FairyGUI
[](https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.ui.fairygui/releases)
[](LICENSE.md)
[](https://gameframex.doc.alianblank.com)
**独立游戏前后端一体化解决方案 · 独立游戏开发者的圆梦大使**
[📖 文档](https://gameframex.doc.alianblank.com) • [🚀 快速开始](#快速开始) • [💬 QQ群: 612311526](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5HXWqCg)
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🌐 **语言**: [English](README.md) | **简体中文** | [繁體中文](README.zh-TW.md) | [日本語](README.ja.md) | [한국어](README.ko.md)
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## 项目简介
GameFrameX UI FairyGUI 是一个 Unity UI 适配器,将 [FairyGUI](https://www.fairygui.com/) 框架封装到 GameFrameX 模块化游戏框架中。它提供了完整的 UI 生命周期管理(打开/关闭/回收/动画),并通过 YooAsset 实现异步资源加载。
### 主要特性
- **完整 UI 生命周期** — 通过统一 API 实现界面的打开、关闭、回收和动画
- **异步资源加载** — 基于 YooAsset 的 FairyGUI 包和资源异步加载
- **对象池复用** — UI 界面实例被池化复用,最小化 GC 分配
- **单例去重** — 自动防止重复创建同一界面
- **加载队列** — 合并对同一界面的并发打开请求
- **属性驱动配置** — 通过 C# 特性控制 UI 分组、显示/隐藏动画
- **MVVM 绑定支持** — 通过 `BindablePropertyExtension` 自动清理绑定属性事件
- **双模式资源加载** — 同时支持 `Resources.Load` 和 YooAsset AssetBundle 加载
- **IL2CPP 安全** — Preserve 特性防止 IL2CPP 构建时代码裁剪
## 架构概览
```
┌─────────────────────────────────────────────┐
│ 你的 UI 面板 (FUI) │
├─────────────────────────────────────────────┤
│ UIManager │
│ (打开 / 关闭 / 回收 / 加载队列) │
├──────────┬──────────┬───────────────────────┤
│ FormHelper│UIGroup │ PackageComponent │
│ (创建/ │Helper │ (添加包 / │
│ 释放) │(深度) │ 移除包) │
├──────────┴──────────┴───────────────────────┤
│ FairyGUI Runtime + YooAsset │
└─────────────────────────────────────────────┘
```
| 组件 | 描述 |
|------|------|
| `UIManager` | 核心 UI 管理器,处理打开/关闭/回收生命周期 |
| `FUI` | 所有 FairyGUI 面板的基类 — 继承此类创建界面 |
| `FairyGUIPackageComponent` | MonoBehaviour,管理 FairyGUI 包的加载/卸载 |
| `FairyGUIFormHelper` | 处理界面的实例化、创建和释放 |
| `FairyGUIUIGroupHelper` | 管理 UI 分组深度和层级 |
| `FairyGUILoadAsyncResourceHelper` | 将 FairyGUI 资源请求桥接到 YooAsset |
| `FairyGUIPathFinderHelper` | 基于路径的 GObject 查找工具 |
## 快速开始
### 安装方式
选择以下任一方式安装:
**方式一:manifest.json**
在项目的 `Packages/manifest.json` 的 `dependencies` 节点下添加:
```json
{
"com.gameframex.unity.ui.fairygui": "https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.ui.fairygui.git"
}
```
**方式二:Unity Package Manager(Git URL)**
打开 Unity Package Manager → 通过 Git URL 添加:
```
https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.ui.fairygui.git
```
**方式三:手动安装**
下载仓库并放置到 Unity 项目的 `Packages/` 目录下,Unity 会自动识别。
### 依赖项
| 包名 | 版本 | 说明 |
|------|------|------|
| `com.gameframex.unity` | ≥ 1.1.1 | 核心框架运行时 |
| `com.gameframex.unity.ui` | ≥ 1.0.0 | 基础 UI 抽象层 |
| `com.gameframex.unity.asset` | ≥ 1.0.6 | 资源加载系统 |
| `com.gameframex.unity.event` | ≥ 1.0.0 | 事件系统 |
| FairyGUI Runtime | — | FairyGUI 库 |
| YooAsset | — | 资源管理 |
| UniTask | — | 异步等待支持 |
### 基本使用
1. **添加 `FairyGUIPackageComponent`** 到场景中(通过 `GameFrameX → FairyGUIPackage` 菜单)
2. **继承 `FUI` 创建 UI 面板**:
```csharp
using GameFrameX.UI.FairyGUI.Runtime;
[OptionUIGroup("Default")]
public class MyPanel : FUI
{
protected override void OnInit()
{
// 初始化 UI 元素
}
protected override void OnOpen(object userData)
{
// 处理打开逻辑
}
protected override void OnClose()
{
// 处理关闭逻辑
}
}
```
3. **通过框架 UI 组件打开面板**:
```csharp
// 异步打开 UI 面板
await GameEntry.GetComponent().OpenUIFormAsync("MyPackage", "MyPanel");
```
## 使用示例
### 显示/隐藏动画
使用特性配置动画:
```csharp
[OptionUIShowAnimation(typeof(FadeInAnimation))]
[OptionUIHideAnimation(typeof(FadeOutAnimation))]
public class AnimatedPanel : FUI { }
```
### 基于路径的对象查找
```csharp
// 获取 GObject 的层级路径
string path = gObject.GetUIPath();
// 通过路径解析 GObject
GObject obj = FairyGUIPathFinderHelper.GetUIFromPath("GRoot/Group/MyButton");
```
### MVVM 绑定自动清理
```csharp
// GObject 销毁时自动注销事件
myProperty.ClearWithGObjectDestroyed(gObject);
```
## 平台支持
| 平台 | 支持 |
|------|------|
| Android | ✅ |
| iOS | ✅ |
| Windows | ✅ |
| macOS | ✅ |
| WebGL | ✅ |
最低 Unity 版本:**2019.4**
## 文档与资源
- [GameFrameX 文档](https://gameframex.doc.alianblank.com)
- [FairyGUI 文档](https://www.fairygui.com/docs)
- [更新日志](CHANGELOG.md)
- [开源协议](LICENSE.md)(MIT + Apache 2.0)
## 社区与支持
- **QQ群**:[612311526](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5HXWqCg)
- **GitHub Issues**:[提交 Bug](https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.ui.fairygui/issues)
- **作者**:Blank ([alianblank@outlook.com](mailto:alianblank@outlook.com))
## 更新日志
详见 [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md)。
## 开源协议
本项目基于 [MIT 协议](https://opensource.org/licenses/MIT) 和 [Apache 2.0 协议](http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0) 双重许可。详见 [LICENSE.md](LICENSE.md)。