# base_ccc **Repository Path**: foryun/base_ccc ## Basic Information - **Project Name**: base_ccc - **Description**: CocosCreator框架,CocosCreator工具类,在开发过程提取出的通用模块,为了方便git子模块加入工程,其资源部分在base_ccc_resources - **Primary Language**: TypeScript - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 1 - **Created**: 2020-06-03 - **Last Updated**: 2026-08-22 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # base_ccc #### 介绍 CocosCreator框架,CocosCreator工具类,在开发过程提取出的通用模块,为了方便git子模块加入工程,其资源部分在base_ccc_resources ## 工具说明 ### resConifgTool * resConfigTool.py需要安装python3; * 执行该文件后,会将游戏中resources中的资源文件与路径映射到ResourcesPath.js文件中; * 该功能为资源加载框架中的一部分,要求所有资源文件不得重名,否则生成的ResourcesPath.js会报错; * 代码说明 ```python basePath = "./assets/resources" outFile = "./assets/script/plugin/ResourcesPath.js" outFileDTS = "./ResourcesPath.d.ts" exPaths = [] fileCategorys = [".png", ".PNG", ".jpg", ".mp3", ".wav", ".prefab", ".anim", ".labelatlas"] ``` * basePath:游戏资源存放路径 * outFile:该映射关系表的输出路径 * outFileDTS:d.ts文件输出路径,用于代码提示 * exPaths:要排除的文件 * fileCategorys: 映射资源文件类型