# UnityLearnPlan **Repository Path**: daao/UnityLearnPlan ## Basic Information - **Project Name**: UnityLearnPlan - **Description**: 记录学习任务安排 - **Primary Language**: C# - **License**: GPL-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2015-07-22 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README #Unity 学习任务 安排 ## 1. steering behaviour 参考: [Understanding Steering Behaviors](http://gamedevelopment.tutsplus.com/series/understanding-steering-behaviors--gamedev-12732) 目标:考虑一个成熟行为运动库实现 ## 2. 寻路算法优化 目标:navmesh 目前实现: 1. A* ### 相关参考 [即时战略游戏中实用的寻路算法都有哪些,比较如何? 知乎](http://www.zhihu.com/question/20298134) rvo寻路 ## 3. navmesh 导出给服务器使用 目前实现: 1. 无 ### 相关参考 [关于 Unity NavMesh 数据的访问](http://www.cnblogs.com/yaukey/p/navmesh_data_export.html) [关于 Unity NavMesh 数据的导出和使用](http://www.cnblogs.com/yaukey/p/3585226.html) [KBE 讨论](http://bbs.kbengine.org/search.php?mod=forum&searchid=4&orderby=lastpost&ascdesc=desc&searchsubmit=yes&kw=navmesh) ## 4. 实现小小军团的字体流光效果 目标: 1. Text Mesh Pro ### 相关参考 [advanced-text-rendering](http://forum.unity3d.com/threads/typogenic-advanced-text-rendering-free.254978/) Text Mesh Pro ## 5. firefly 代码阅读 目标: 1. 熟读 2. go 语言重构(估计很遥远) ### 相关参考 [xtaci/gonet](https://github.com/xtaci/gonet) http://www.unityin.com/2013/06/%E7%94%A8unity-shuriken-particle-system%EF%BC%8C%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E5%8D%A1%E9%80%9A%E7%88%86%E7%82%B8%E7%89%B9%E6%95%88/